这一点很多RPG都犯过,但我见过的问题大多是主角的心态转变过快,前一秒还在满地打滚,后一秒就成了坚定不移的救世主;像Engage这样主角从头到尾几乎没有成长的……我真的是第一次见。

倒不是说她从头到尾都在满地打滚,恰恰相反,她从最开始就是一个近乎完美的救世主:绝大多数时候坚定不移,少数时候自我怀疑——然后被队友两句话,最多三句话开解后继续坚定不移。于是呈现出来的故事就很苍白,我是说,我想看的是戏剧性与逻辑并存的冲突,而不是圣人拯救世界。

除了主角,其余角色或多或少也有这个问题。

就拿贝珥和主角、帝亚曼德、艾比以及奥尔坦希亚的相处方式举例吧。

作为直接杀死主角母亲的凶手,主角在得知贝珥体内存在两个人格——俗套的手法——后,就毫无芥蒂地接受了对方,甚至觉得对方也是受害者。倒不是说这种走向不合理,不合理的是主角完全没有任挣扎的过程,就像喝水一样接受了这个现实。

帝亚曼德和艾比——贝珥是杀死他们父亲的共犯,还把尸体做成了傀儡——同样顺滑地接受了这个结果,往好了想是主角团全员圣人,往坏了说,我认为剧本根本没有写好自我和解的能力。

我更倾向于后者,原因是奥尔坦希亚和贝珥的羁绊剧情。

第一段剧情里,奥尔坦希亚对贝珥的态度相对正常,类似“我知道你有苦衷但无论如何你是杀害我父亲的凶手所以我不想看见你的脸也不会和你做朋友”,非常正常的反应;但在第二段羁绊剧情里,贝珥讲述了自己悲惨的过去——妈死了爹不疼孤苦伶仃过了一千年之类的——奥尔坦希亚的态度软化得比热锅上的黄油还快,第三段剧情里就轻而易举地“我可以和你做朋友,我愿意迈出这一步”了。

囿于篇幅也好,笔力不济也罢,结果就是创造出了一个全员圣人的主角团,并且从头到尾都没有体现出角色的成长。