主线不及格的地方之一,在于所有情节推进完全是靠生硬的生离死别。第一个死别是主角的母亲、先代神龙王,她死的时机非常非常微妙,是在玩家尚未和这个角色建立起情感联系的头三章,用处只是给出一个拯救世界的理由,只能说得不偿失,尤其是和风花雪月杰拉尔特被刺杀的那一段相比,情感冲击弱了不是一点半点。

第二、三个死别离得很近,一个是布罗帝亚的王,另一个是伊尔席翁的王;前者死于阴谋,尸体被做成傀儡之后又死一次,用于引出索尔姆的后续剧情,为伊尔席翁的王的尸体遭受同样的命运做铺垫,死前短暂回光返照与两位王子告别的场景还能榨取一些情感冲击;后者是自业自得,可以表现邪龙的恶毒,并且给伊尔席翁阵营加入神龙麾下一个绝佳的理由。

道理我都懂,但这就得说到Engage另一个显著的缺点,它每一章主线的篇幅极其短,打到这里的时候我还没有淡忘先代神龙王那回事,如果说主角母亲的死在初见、立绘和演出的三重加成下还能造成一些情感冲击的话,那么到这个地方,确切来说,一个小时内用相同的手段连死三个人……不仅不会让我觉得感动,还会让我觉得编剧黔驴技穷。

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当时我的心情确实和这只角蛙差不太多。

接下来就是和纹章士的分离。用时停抢走戒指并且追杀主角这种行为……我只能说主角的手足确实缺乏一些智慧——既然都能用时停神不知鬼不觉拿走戒指了,不如就直接杀了主角啊!何必后续多此一举!当然,作用也不是没有,无非是给伊尔席翁阵营的王女一个合理的理由加入神龙阵营,并且让先前没有出场的前作主角露面。我只能说剧本有很多方法实现这一点,他选了逻辑上说不通的一种就算了,甚至完全没有想到要在剧情里找补。

在经历了又一段漫长的队友收集AKA索尔姆王室脱线行为集锦之后,伊尔席翁王的伏笔回收,同样是被做成傀儡,同样是回光返照与王女们道别,与布罗帝亚王的经历一模一样。一鼓作气,再而衰,三而竭,这是第四次。

主角母亲的尸体被做成傀儡是第五次。

重复一遍,由于Engage的单章剧情篇幅相当短,开简单模式一路无双过去的后果就会变成,在四五个小时的剧情中,主角阵营一共失去了两个爹一个妈,各死了两次。怎么说呢,批发的爹妈也不至于这么便宜吧。

最后被这一堆生离死别组合拳打到麻木的我看到纹章士也要因为种种原因消失时,比起感动,不如说满心想的都是——毫不夸张地说——我终于可以通关开骂了。