恰到好处的音乐拯救了平庸的剧情。

很J的JRPG,本身优缺点就足够明显,同时又因为它的的确确是一个不符合我性癖的男性向凌辱主题的色情游戏,抛开H scene不提,一部分剧情也为了色情要素绕了一些弯路,所以对我而言……确实是个好游戏,但不够好,不如评价中的好。

主题是很经典的伙伴的物语:主人公与同伴一起跨越绝望最终拯救世界。被称作暗黑版DQ倒也不过分,毕竟为了创造故事的舞台,剧本的的确确以最残忍的方式玷污并夺走了主人公所有珍视的东西——家人、挚友、同伴和爱人,而如果剧本发挥得足够好,从这种绝望里挣扎出来的英雄当然会光耀夺目。

败笔也就在这里,我是说,剧本不够好。

第一挣扎的契机,提亚拉作为主角失去家人之后的支柱,把她救出监狱是直到最末几章前主角的行动动力,但问题在于……太浅了。作为底的羁绊实在太浅了,如果不用一见钟情来解释,那么主角对提亚拉的执着来源只能总结为在保护不了任何珍爱事物的绝望中发现了新的可以保护的对象、这位保护对象认真地引导主角说出了对珍爱事物的回忆、主角由此也回想起了勇气坚韧一往无前等一系列美好的品格并巩固了对提亚拉的保护之心、最后成长为爱意。

怎么说呢……逻辑上是合格的,但是羁绊建立的速度实在太快——作为引子的序章和第一章用来刻画主角和提亚拉之间关系变化的剧情量太短——所以在观感上显得很轻浮,以至于当这份羁绊被推出来作为整个故事的高潮时,我只会觉得不够有说服力。

既然说到序章和第一章了,那么就说说剧本的第二个问题,露易丝在用于奠定人设的前两章里表现得实在过于割裂,一方面是极力说服自己不要因为被凌辱而感到痛苦的英雄,另一方面又是在被队友看到几乎全裸的身体时表现出害羞的少女,逻辑上不冲突,但就我而言,写法不够高明。这个时间点主角的害羞应当是为了让同伴放心所以强撑着表现出活力,而不是为了让屏幕前的玩家觉得她可爱。

第三就是……我最讨厌的一种JRPG:相互理解的心和爱可以创造奇迹。我受够了纯粹且不够疯的圣人角色。

当然我很能理解这个游戏受到盛赞的理由,如果接受了这个不算太合理的底,那么整个故事确实不算差。最终BOSS是被扭曲的主角的挚友,同时也可能是堕落的主角,这一点在主角与挚友同时穿上象征王的盔甲时表现得非常棒,与主角挚友的经历遥相呼应;用梦境去刻画序章死去的同伴,随着剧情深入,让玩家在感受到他们魅力的同时清楚地意识到他们已经死透了,然后在最终决战的时候让他们出来再露一次脸,达成死一次喂两把刀的成就,痛彻心扉;主角的行事逻辑没有自相矛盾的地方,也不会犯一些玩家在上帝视角能轻易指出来的错误;优秀的选曲和故事相辅相成,拯救了一些剧本结构的问题。

无论如何,它在被称作JRPG之前,首先是一个男性向凌辱主题的色情游戏,即便所有的H scene都可以跳过,概括性的说明也是会对人造成精神冲击的,同时就我的感受而言,前两章的色情部分挤压了主线对人物刻画的篇幅,以至于让这桩高楼建在了一个摇摇晃晃的地基上,实在可惜。

总的来说……能玩、不差,但并没有盛赞中的那么好,至少对我来说,通关这一作只会让我对Demons Roots的预期放得更低一些。

Untitled

连if线都没有办法达成的happily ever after.