充满bug的世界之伤。

即便距发售时隔快一年,版本更新了无数次,我在通关这个游戏的过程中还是遇到了一些bug,还好没有阻碍游戏进行的恶性bug,也勉强打到了终局。怎么说呢,量大管饱,瑕不掩瑜,在CRPG式微、吃不到珍馐美味的当下,来一碗吃到有些撑的红烧牛肉面也不错。

挑毛病我当然能挑出一大把,尤其是角色塑造上——特指女王的角色塑造,简直出了大问题,她的行为要么和人物背景不符,要么和当下情境不符,我见过很多剧情转折,可没怎么见过过山车式的剧情转折;另一个问题是结局分支,我当然不期望我的所有决定都在德克萨斯州掀起一场龙卷风,但是,我是说,诡术大师的特殊结局是把世界之伤炸成了一个四通八达的十字路口欸,除了雷吉尔之外都没有人有异议吗?甚至连女王的结局PPT里都没有异议,这可有些太敷衍了;最后还有一些零零散散的遗憾,比方说机械飞升的废案,比方说第四第五章那一大堆“我发现,我打怪,我离开”式的地图,还有特雷弗和雯朵格聊胜于无的队友任务。

我是故意不吐槽谜宇的,因为我觉得它傻逼到不值得我多打一个字。

但优点我能说出更多。除开一些特定场景,角色们都相当有魅力;一些情理之内、意料之外的任务/结局分支也做得不错——以纺魇女的反转做底,“在远离深渊和葛拉利昂的另一个位面的某个地方,两个背井离乡的利图魔相遇了,她们再也没有分开”为甚;各个道途的道途任务……不如说这部分才是这个游戏的招牌:灵使有黏人小龙和会咬掉敌人屁股的宝箱怪,饥饿的虫群,用力敲打第四面墙的诡术大师,重生之傲娇老师爱上我的巫妖,量大管饱已经难能可贵,更可贵的是叙事质量都在平均线及以上——那谁是平均线呢?我不说。

无论如何,用179个小时的人生、一年的跨度打完了一周目,我GN给出多半好评,希望CRPG的爱好者们都来玩,物超所值不说,指挥官在第五次圣战钟的冒险足够让你回味到下一个更精妙的CRPG发售,不至于在此过程中饿死(。

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下一轮新的命运和新的旅程就等增强版再说吧。

最后依旧推荐在游戏前先装上能把游戏体验从7/10提高到9/10的Toy Box。真的很想奉劝一些工作室,不会做英雄无敌就不要强行做,真的,勿谓言之不预,还望好自为之,否则让我们拭目以待。