一塌糊涂。

抛开SLG的部分不评价,单从RPG的部分来说,主线剧情和人物塑造简直是灾难性地一塌糊涂。

**先从主线开始说吧。**很老套的勇者斗恶龙,邪龙将要毁灭世界,沉睡千年的神龙苏醒并从母亲手中接过守护世界的重担,沿途收集伙伴,最后正义终将胜利——我一直以为这类故事上限不高,下限不低,即便写得再差也能拿到及格分,事实证明,我玩过的游戏还是太少了。

主线为什么不及格-情节推进方式与篇幅的恶性循环

主线为什么不及格-角色的成长

至于反派的行事逻辑有瑕疵、主角作为邪龙子嗣背叛邪龙的理由太苍白、叙事节奏糟了个大糕、章末的同伴对话居然大部分都与主线无关、因为主线篇幅太短并且过于流水账所以角色塑造几乎为零这些普通RPG里的大问题但与上面两点比起来只算小问题的问题,不说也罢。

Untitled

当神龙被曝光是邪龙后裔时,一些队友思考的问题。

**然后是羁绊剧情。**分三部分来看,一是主角和队友的,二是队友之间的,三是主角/队友与纹章士AKA前作的主角们之间的。前作风花雪月的羁绊做得挺不错,大部分都有基本的起承转合,也能看到羁绊的递进;而这一作……敷衍到说是流水账都算是一种夸奖。

主角与队友/队友与队友之间的羁绊剧情

主角/队友与纹章士的羁绊剧情

虽然和羁绊剧情无关……这一作作为卖情怀的作品,给每个前作主角都加了一章外传战斗来宣传旧作/讨好系列玩家,做法是挑了一张对应作品里有剧情亮点的地图,然后让他们介绍一下背景——这里的气息好熟悉,好像我故乡的哪儿哪儿哪儿,我当时在那做出了艰难的决定/发生了激烈的战斗,现在我要在这张地图上考验你,从而提升我们之间的羁绊。

简略来说,在旧作的地图上暴打旧作主角一顿,然后听他们说几句救世主发言。

怎么讲,我不仅没有感受到旧作主角的魅力,甚至对于我了解扮演过的旧作主角,我还会觉得他冠冕堂皇的发言有些OOC——特指贝老师。

Untitled

放屁,两年前(?)作为贝雷丝的我可不是这么干的。

**最后随便聊一聊立绘设计和玩法吧。**通常来说,作为铁血RP爱好者的我是不在乎这些的,但问题已经明显到了让我都没办法忽视的地步。尤其是风花雪月相对中规中矩的角色设计在前,就显得这一作的很多角色都……说委婉点是过于凸显个性,直接点说就是更适合放进抽卡手游而不是正统RPG,伊尔席翁和索尔姆阵营的几位尤其。

建模的糟糕程度倒是和风花雪月如出一辙……

玩法上最让我迷惑的当然是内置的抽卡,因为可操作角色的数量远多于纹章士的数量,所以戒指是缺的——退一万步说,即便只集中培养十二个角色,如果培养的角色和纹章士的能力不能一一对应,算下来还不如卡池里带技能的戒指好用。

通过战斗刷取碎片,然后用碎片抽取戒指,戒指甚至还分C/B/A/S四个等级,越高级越强力,并且只有特定的S级戒指才会带技能……能不能给热衷于SLG的玩家提供丰富多彩的配队和更有挑战性的战斗我不知道,但对我来说,有时间做这种东西不如好好写写剧情。